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異次元に住んでいる悪魔、ヤーム率いる軍勢。 目的は人間達を殲滅し地球を我がものにしようと考えている。 ただし、彼らの本拠地は異次元世界にある ヤーム? ≪ヤームが作りだした魔の者≫ バルキム? ベログロム? バラバ ドゥーム? ボーグ グリム? 【ブラムヘイム兵士】 ヨミクグツ?
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ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 444 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:MSイグルー Height 293.0m Weight 22000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。 武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 800 資源 2,500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 耐久 150 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 50 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 第603技術試験隊の母艦。IGLOO関連イベントの進行には特に関係ないが、 ジオン序盤では資源の基になるため開発しておこう。 デラーズ編でも最初からプランが出ている。格安な上に使おうと思えばそれなりに働ける上に資源になるので作っておこう。 デラーズ軍は部隊数が絶対的に足りないので作っておいて、最初のうちは部隊に参加させておき、後で解体すると損がない。 地味にザンジバルと同等のMA搭載能力がある。
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レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦とは2010年10月7日ころから開始したハーフエルフを拠点へと移動させるために騎士団に対して陽動を行ったレジスタンス勢力に協力しているエンドブレイカーたちの作戦。 全体依頼として行われた。 記事名は後日でもわかるようにサイト独自のもの、ページ名は全体依頼名。 背景 レジスタンスに協力している一部のエンドブレイカーたちの活躍によりまだ都市内にいるハーフエルフたちをかくまうだけの拠点の広さを確保する目処がついた。一方、街中では騎士団のハーフエルフ狩りの取締りが強化され、協力者たちがハーフエルフを密かにかくまうことが難しくなっていた。レジスタンスのリーダーであるクライブは次の段階へと進む頃合だと決断し、まだ街中に隠れ住んでいるハーフエルフを迎え入れるための準備を進めることにした。 概要 ハーフエルフを迎え入れる準備が整ったというものの、多くのハーフエルフを拠点へと連れ出すには大きな障害があった。ハーフエルフを連れて移動中にエルフヘイム政府の騎士団と出会ってしまったら戦いになることは必定である。しかし、騎士団の取り締まり強化により、協力者にハーフエルフを匿ってもらうのにも限界が近づいていた。 そこでクライブは騎士団の目をハーフエルフから逸らすための陽動を行い、ハーフエルフたちを一気に拠点へと移動させることにした。 騎士団の拠点や常連の店に騎士団の詰め所や騎士団員の通う店などを襲撃し、レジスタンスの攻勢であると喧騒。騎士団を拠点に釘付けにし、その間にハーフエルフたちを街から連れ出すという算段である。 また、これまでのレジスタンスの活動により、ハーフエルフに同情的な風潮と街の人々はレジスタンスに好意的である点も利用し、騎士団の権威失墜ととレジスタンスの人気向上のプロパガンダも行うようだ。 一連のシナリオ 全体依頼として行われた。 難易度は「普通」。全36シナリオ。 騎士団ホイホイ 夕暮れがチャンス! 奇襲強襲! 忍ぶ影 闇からの奇襲(する方) ヒットアンドアウェイってやつ 日頃の疲れを解きほぐさせるな! Sword Dance 浮ついた彼らをどん底へ 始められた襲撃 疾風の如く急襲せよ 天秤を揺らせ! 騎士たちに捧ぐフーガ 襲撃! 騎士団撹乱作戦 レジスタンスに告ぐ! 金髪縦ロール、襲来? Breaker×Drinker 華麗に参上! 過激に反逆! 湯煙の中で 一撃離脱大作戦! 紅灯亭で、騎士と剣舞! 襲撃という名の、今日の一杯 善悪の彼岸 解放への足掛かり 目眩ましの作戦 つきあたりを右に 受難の三騎士 市場を守る騎士たち エルフヘイム騎士団の散々な一日 ひとしきりの騒乱を 対決、五色の騎士 月の口紅亭の決戦 『隊長』グレアム ~Raid the Knights~ ほろ酔い襲撃計画 掻き回せ、未来の為に 正義という美名の元に ナイト戦隊エルファイヴ! きゃばくら。 結果 エンドブレイカーによるエルフヘイム騎士団襲撃事件は成功裏に終わった。 騎士団はこの襲撃により混乱し、クライブたちレジスタンスは引き続きハーフエルフたちを拠点へと移動させるよう行動に移した。 エルフヘイム騎士団は一環としてハーフエルフのためにエルフヘイム全体を滅亡させることはできないという立場であり、レジスタンスとの主張とは平行線を辿っている。 だが、今回の襲撃に関しては疑問を持つエンドブレイカーも多く、クライブを調べようとする動きも出始めることになる。 レジスタンス関連 遭遇と選択 → レジスタンス活動支援 → 偽レジスタンス → 騎士団の出陣 →→ レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → ハーフエルフ大移動 → クライブ身辺調査 →→ ダークエルフ救出作戦 → リコッタの秘密のお使い → 森の老人迎撃戦 → カシアスの乱 →→ クライブの真意 → クライブを探すリコッタ → リコッタとクライブの絆 →→ ハーフエルフ強制仮面化事件 → エルフヘイムの戦い 騎士団関連 遭遇と選択 → 騎士団の出陣 → レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → 騎士団入団試験 → → レジスタンスの森へ → 闇の兄弟事件 → ドンチャッカ護衛任務 → 騎士団総帥襲撃事件 →→ ドンチャッカと森の主 → 総帥と警備隊長の会談 → 謎の仮面エルフ追撃戦 → 森の主を救え →→ クライブの真意 → カシアスの乱 → 騎士団奪還作戦 → エルフヘイムの戦い レジスタンスの森へ レジスタンスの森へ → 森の老人迎撃戦 闇の兄弟 闇の兄弟事件 → スフィクス家の闇 → スフィクス家蠢く → カシアスの乱 関連項目 レジスタンス エルフヘイム騎士団 永遠の森エルフヘイム
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1-------- ■タイトル :BAYONETTA(ベヨネッタ) ■メーカー :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作 :PS3移植担当はセガ ■ジャンル :∞ クライマックスアクション ■ディレクター :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神) ■対応機種 :PS3 Xbox360 ■発売日 :2009年10月29日 ■価格 :7980円 ■CERO :D指定 □公式サイト・ブログ http //bayonetta.jp http //blog.bayonetta.jp/ □wiki http //www12.atwiki.jp/bayonetta/ □攻略スレ □動画(Like...this.やトレーラー等) http //gamevideos.1up.com/video/id/24787 http //www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk http //www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4 □前スレ 2------------PS3かXbox360、どちらかのスレを貼ってください PS3スレdat落ち。こちらへ 【PS360】BAYONETTA(ベヨネッタ)まったりスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1255150233/ XBOX360版の方はこちら 【Xbox360】BAYONETTAPart7【ベヨネッタ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1257689700/ とにかく混ぜて話さないと気がすまない人はこちら 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE60【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1257694032/ 攻略スレ BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1257844955/ 【ベヨネッタ】BAYONETTA総合【ババァ結婚してくれ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1255081285/ 3------ □よくある質問 アクション関連 Q.ドゥルガーの炎と雷どうやって切り替えるの? A.スティック一回転+装備した方のボタン Q.豹になる方法忘れました! A.ダッシュ中に回避2回 Q.プラクティス無いの? A.ロード画面でセレクトorBACKボタン Q.武器捨てれないんだがどうしたら? A.左スティック押し込め Q.イージーやベリーイージーで勝手に技が出る A.マリオ外せ Q.百烈中佐って何? A.ドゥルガー手足のセットとローゼス足かキルゴア足(手は何でもよい)のセットを用意する。 ドゥルガー手を雷に切り替え(切り替えは一回転P)、PPPPKかPPP・Kのコンボを入力する(最後のKは 連打 ) 百烈キックが出たタイミングでセット切り替えを行うと、ハンドガン並の速度で足装備を連射する。 ゲームバランスが軽く崩壊するので用法用量を守ってお使いください アクションテクニック集 ttp //zoome.jp/sandbox/diary/4/ 4------ 攻略関連 Q.超速の魔女の力って何? A.ウィッチタイム Q.武器・棺・アルフヘイム・カラス・手記等等どこでしょうか? A.wiki見ろ Q.ノーマルでもきつい。ハード以上クリア無理 A.チャプター最初の画面のメニューで難易度変更しろ その難易度クリアしたいなら黄色キャンディ食いまくれ調合惜しむな イージー以下クリア特典のアクセ・永遠のマリオネット装備でノーマル以上でもおかんモードしろ Q.とげが出てて、ビーストで3つのスイッチ踏む所でスイッチ作動しない A.とりあえずとげ避けて奥に行って左のがれき壊してレバー作動させろ Q.チャプター15の対空砲の所で節制に勝てない… A.アクセのディネタの星つけて、レーザー来たり死にそうになったら砲台から降りて一番奥の壁の裏で挑発しまくれ まれに被弾するけど回復が勝つ。守護蝶つけるとなおよし 顔に照準あわせて攻撃ボタン連打し続けるとほぼ相手は動けずに楽に勝てる Q.バルドルに口紅撃つところで死ぬorラスボス惑星にぶつけて死ぬ A.動かしてガラスや惑星避けろ。それぞれバルドルの額、太陽に当てればおk 避けられる方向は決まってるから当たったら違う方へ避けろ Q.ラスボスのブラックホールで即死する A.ビーストになって渦の中心と逆方向に走り続けろ Q.金が全然稼げないよ A.チャプター7ノーマルドゥルガー手(雷)と足・アクセ絶望セレーネ装備で全部位破壊したら あとはダメージ無視して顔面タコ殴りP連打 ※この通りにやっても全然稼げねーぞ!やり方悪いのか?という人へ! 箱○版は100万ほど稼げるが、PS3版は倍率が低く、40万ほどしか稼げないので注意 A2.時の腕輪所持者はチャプター2ラストの勇気戦で常時挑発ボタン押しっぱなしで百烈中佐 途中で効果は途切れるが攻撃食らう前に再びWT発動するのでQTEまでひたすら百烈中佐 箱○版は1000~2000万、PS3版でも300万は行く Q.実績・トロフィーの撃墜王と草むしりと踏みつけ出来ない A.どれもベリーイージーでもおk 撃墜王はベリーイージーだとザコの迎撃弾が来ないので楽 草むしりは銃撃すれば落下抑えられるから狙いつけて落下(衝撃波でない距離なら撃って破壊) 踏む奴は落下衝撃じゃなくて、足に銃付けてエネステ 手に鞭、足にグレネードつけて、空中P長押し→引きよせた敵の頭でジャンプを繰り返せばおk 5------ 収集系実績orトロフィー関連 Q.棺とアルフとカラスの取った情報どこにあんの? A.棺とアルフは無いからあきらめろ、カラスはコレクトファイル読め Q.棺や欠片ってwikiので本当に全部?足りないんだけど A.全部記載済み Q.棺やカラスやアルフってチャプター最後まで行かないと記録されないの? A.取ったらSavingの後ならチャプター途中でチャプターメニュー戻ってもおk Q.アルフ全部クリアしたor棺全部空けたのに実績orトロフィー解除されねえ A.オートセーブのSaving...表示確認しろ、表示される前に止めたならもう1回行ってこい Q.ウィッチハートorムーンパールの欠片取ったはずなのに足りない A.上に同じ、ちなみにHPは2本 MPは大丸2小丸8まで Q.棺やアルフの実績orトロフィーってノーマルだけじゃ解除無理?ハードもやるの? A.ノーマルだけで解除可、解除されないなら上に同じ 6------ アルフへイム関連 Q.パンチキック制限とか無理… A.修羅刃装備してP長押しの居合いを使え Q.1分も浮いてられない! A.クルセドラで空中P長押しで敵を引き寄せて踏みつけジャンプ Q.ウィケッドで倒せ難しい A.刀でPKP Q.トーチャーで倒せ難しい A.長の証とエンジェルアタック景品で魔力4個固定しろ スカボロでPPPP(ウィケッドは出さない)orブレイクダンス連打して魔力貯めろ Q.WTアルフでWT発動しねえ、どうなってんの? A.アクセサリ見直せ Q.滞空アルフで犬が出る、鞭きかねえ A.装甲剥がして引き寄せろ システム他関連 Q.イベントうざい。いちいちスタート押すとロード出るし A.R2orRT押しながらセレクトorBACKですぐスキップ出来る Q.コスどうやって変えるの? A.チャプターメニューでRTorR1押して出るメニューから Q.魔女のたしなみセットしても変わらないんだけど A.デフォルト衣装の時のみ、対応した武器を装備すると微妙に変わります(例:足にドゥルガーで尻尾 等) Q.シューティング上下逆でうざい。カメラ変更しても直らない A.BACK→オプション→コントローラー →操作説明でA→右を2回押してA→Yで上下反転 同様に砲台も上下反転可能 Q.シューティングのコンフィグ選べないんだけど A.チャプター14まで先に進めろ
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-033 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヘイムダル 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■虚無への狂想曲あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP7000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■角笛の音色このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 こちらがユニットを出すたびに、高BPのユニットを直接破壊することが可能な不死ユニット。 簡単に言えば、出すユニットが皆ファントムの効果を併発する、と表記すれば理解しやすいか。 実際にはファントムよりも対象範囲が広く、BP7000以上が範囲となった。 並べるデッキが環境に多いときは発動機会に恵まれるだろう。 PIGとして相手ユニットのクロックアップのおまけつき。 CP比のBPが低く心もとないので、できる限りシステムユニットとして運用できるとよい。 台詞 フォイル 虚無への狂想曲 終わりの始まりだよ 最後の曲を、君に 角笛の音色 さぁ、歌おう! ノッていくよ! アタック時 しっ! 静かに! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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【Quest 1】「ニヴルヘイム」 【Quest 2】「王女の目的」 【Quest 3】「衝突の雪城」 【Quest 4】「雷神の襲来」 【Quest 5】「少女の叫び」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【光属性】 「雪が舞い散る地底の雪城 氷を溶かすような怒りが 大地に降る雪を弾く 復讐の想いは降り注ぐ 柔らかに散ることすら許さない ただただ、静かに降り積もる」 【Quest 1】「ニヴルヘイム」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 46000 89000 獲得EXP 8800 11780 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 2】「王女の目的」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 47050 90050 獲得EXP 8820 11800 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 3】「衝突の雪城」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 47150 90150 獲得EXP 8840 11820 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 4】「雷神の襲来」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 45750 88750 獲得EXP 8860 11840 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣召喚]シャンマオ ※1の祝福[10]あり。 【Quest 5】「少女の叫び」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 44950 87950 獲得EXP 8880 11860 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣召喚]シャンマオ ※1の祝福[10]あり。 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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ヘイムダッルル ヘイムダルの別名。
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【名前】アルフ 【出典】魔法少女リリカルなのはシリーズ 【種族】狼(使い魔) 【性別】雌 【年齢】 【外見】赤毛の狼 【性格】勝気で明るい 【口調】 【備考】 ミッドチルダの山奥に住む狼を元にフェイトが作った使い魔。 生まれて間もなく死病に侵されて群れからも見放された所をフェイト・テスタロッサに拾われ、彼女と契約することで一命を取り留めた。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アルフの本ロワにおける動向 初登場話 009 禍福は糾える縄の如し 死亡話 009 禍福は糾える縄の如し 登場話数 1話 スタンス 対主催 現在状況 1日目深夜に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ザフィーラ 友好 元の世界の仲間 ユーノ 友好 元の世界の仲間 アライグマ 友好 アンタ 助ける 009 禍福は糾える縄の如し 赤カブト 敵対 戦闘の末殺される 009 禍福は糾える縄の如し 最終状態 A-6駅前で襲われていたアライグマを助けに颯爽と登場。 得意の魔法を駆使してアライグマを逃がすものの、一度死を経験していた赤カブトに動きを読まれ、倒されてしまう。 しかも、あろうことか遺体は赤カブトの腹の中へ。 命を賭して逃がしたアライグマはというと、彼女を助けに独りでやってきてしまい、結局赤カブトの腹に納まるという結末を迎える。また、アライグマが引きつれて来た二匹は、彼と出会ったことが発端となり、命を落としてしまう。 アルフの命がけの行動は更なる災禍を招く結果となってしまった。 アライグマに関しても、男根貫かれるようなことはなかっただろうし……。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■□■ B■■■■■■□ C■■■■■■■ D■■■■■■■ E■■■■■■■ F■■■■■■■ G■■■■■■■
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259 2009/10/29(木) 05 54 52 ID 17ZU0t/E 箱版も結構処理落ちが気になる まあそれなりに面白いけど あんだけ大口叩いてたのになんかほんと残念な出来 261 2009/10/29(木) 06 19 58 ID UdJ9iZPh 257 イベントやボス戦で突如として登場するプレーヤーが タイミング制御のできないボタン操作要求 ↓ ↓ ○ こんな感じでボタン押せって支持が出てタイミングがずれると失敗するとアウト QTEと呼ぶ 嫌われてる操作方法 262 2009/10/29(木) 07 16 58 ID YSQI8+kg 神谷に期待しすぎたな 俺は体験版しかやってないがなんかアクションに重みがないし、コンボこんなに使わない 263 2009/10/29(木) 07 44 22 ID 1dtqEaBC 1500円くらいかな。 まあ、2500円くらいになったら買うかも・・ 267 2009/10/29(木) 09 28 38 ID 1HajP0Co 261 バイオ4,5と激しくイライラさせられたアレか・・・ 誰が得するんだよマジで 270 2009/10/29(木) 09 43 37 ID pmilEWgE 普通にムービーながしてもつまらないからボタン押させてみる でもなにボタンか気になって楽しめないという 271 2009/10/29(木) 09 47 55 ID LloNNxBz つまらなくはないんだが、さんざん宣伝してファミ通も金で買って、この出来かって感じ 個人的にはDMC3のほうが面白い 274 2009/10/29(木) 10 59 37 ID qGNNFlr1 普通にDMC3、4の方が面白い DMCは神谷の手を離れてよかったと思ってる 277 2009/10/29(木) 11 16 53 ID 4jhGHRXL まず子供はババアが主人公てだけで買わんよな、体験版や動画で確認してからの人も買わんしネットでの感想や評判で決める人もいる PS3と箱ともに爆死か・・・売ってドットヒーローかDB買おうぜ 278 2009/10/29(木) 11 24 37 ID dN6yMnJu しかしとうとうSEGAも爆死ゲー出すようになったか。 SEGAだけは安牌だと思ったけど、買うのやめよう。 279 2009/10/29(木) 11 50 50 ID YCSGg4zu 276 パクった上に失敗した感じだよなw 281 2009/10/29(木) 12 10 53 ID YCSGg4zu しっかし難易度で開放される武器もモーション使い回しって芸がないな 半年も遊べるわけがない、150時間も微妙なところ 神谷の言葉に期待しすぎてた。もう今後はあいつの言う事は妄言にしか聞こえんわ QTEがマジで糞すぎる。こんなんなくしても面白いステージを一つでも作れよ 285 2009/10/29(木) 12 47 37 ID YCSGg4zu しかし何よりもまず面白いステージがないのが致命的だわ。戦闘を純粋に楽しめるようなチャプターがない 最高難度終わって計3週したけど繰り返しやりたいようなステージが全くない。よくてチャプタ1 とりあえず実績解除とアルフやってそれでステージ開放も何もなけりゃ売る。血涙集めとかやってられるか QTEや即死がホントストレス。これ入れた奴は死んでいい。スコアアタックもやる気起きんわ 287 2009/10/29(木) 13 39 10 ID YSQI8+kg DMC程の衝撃はない DMCは神谷+カプって組み合わせで研磨されてあの完成度だが、ベヨネッタは神谷が暴走したとしか思えない だってめちゃめちゃGOWだもの 293 2009/10/29(木) 14 38 29 ID GAc6xnrP XBOX版やったけど、 ファミ通の満点評価に改めて疑問を持たせてくれた珠玉の1本 297 2009/10/29(木) 14 54 49 ID TsRlxRPz 箱○版、2時間ほどやった。 ファミ通オール10点は無いな。8889くらいだろ・・ 300 2009/10/29(木) 16 16 04 ID R3sCTkWW 単純にアクションゲーとしてつまらんかったな 301 2009/10/29(木) 16 17 25 ID SdeNskne ボリューム=値段だよ。オンもなく三時間で終るゲームにこの値段は無いわ 302 2009/10/29(木) 16 28 32 ID mf6JEpQE 三時間って スペランカーとほぼ同じじゃん 304 2009/10/29(木) 16 34 18 ID i/I1eJG9 ロード時間だけで リアルタイムなら3時間行くぞこれまじきち 307 2009/10/29(木) 16 52 29 ID zF1K0z7r 3時間って DMCでも3時間以上あるんじゃね? 308 2009/10/29(木) 19 19 22 ID q21+vEuq 神谷の方向性と アクションゲーマーの嗜好性がかなりずれていた それが叩かれる原因だな 309 2009/10/29(木) 19 28 44 ID q5hEHZNp 期待しすぎただけだろw ファミ痛の満点とかで 310 2009/10/29(木) 19 35 27 ID k6rF4xUu ラスボス戦が絶望的につまらんなこれ… 311 2009/10/29(木) 20 05 09 ID trujczgW 特典欲しさに買っちゃったけど やっちゃったかもしれない… 312 2009/10/29(木) 20 42 17 ID G9N4gXyk 期待はずれって言うか・・ プロローグのプレイしてたら今日までびんびんに元気だった 初期型360が突然赤リング。 何しても全然立ち上がらなくなっちまったよ。。。 313 2009/10/29(木) 20 55 13 ID q21+vEuq QTE作業お疲れさまです マジで神谷は狂っとる 316 2009/10/30(金) 00 37 14 ID M41SaY+I ガッカリゲー筆頭だな 318 2009/10/30(金) 01 24 58 ID R9Kz5lSv グラがPS2みたいだな・・ 319 2009/10/30(金) 01 33 31 ID Ddyq/+lq 良かった点: 自分はただのロリコンじゃなく、おばちゃんもイケる口だというのがわかったこと。 320 2009/10/30(金) 01 45 37 ID I0X0YIhO 海外で今更こんな古臭いゲーム売れんのか? 322 2009/10/30(金) 02 21 43 ID Nwyx38Yo 神谷は口だけだったな 板垣さんに謝罪すべきだろう 324 2009/10/30(金) 02 57 52 ID XkDcy8Uz 髪屋って本当に寝てたんだな 327 2009/10/30(金) 06 12 52 ID KpRvojPW 目が疲れるゲームだ 特典の音楽はコマぎれの曲ばかりだけど、本サントラはちゃんとしてるのかな 328 2009/10/30(金) 06 23 12 ID vXh5Lm5J これ海外版どうなんの? そのまま?てか向こうは日本の評価みるだろうし確実に爆死だろww馬鹿だよなプラチナ。大量にアンチついただけww 329 2009/10/30(金) 06 28 47 ID jrHz2J7Q ムービーに対してアクションパートが少ない 散々言われてるが開幕、リトライのロード なにより敵が強くて死ぬわけじゃなく 道中合間のイベントで死んだ回数のが多い プレイヤーを苦しめたい(クリアーさせたくない)ってのは 理解できるが、苦しめる場所が違う ドラクエに例えると ラスダンエンカウント多すぎ ボスはスライムベスでした みたいな感じ 331 2009/10/30(金) 06 47 03 ID Nkgx2vbr 決められた道を少し進みます→敵を倒します→また決められた道を進みます→敵を倒します→エンドレス もう時代おくれなんだよこういうゲームは 332 2009/10/30(金) 06 55 30 ID jrHz2J7Q 道中合間の□押せとかがQTEだったのか 本当これ入れる回数にも限度ってもんあるぞ つーか押すタイミングもわかりにくすぎだろ 333 2009/10/30(金) 06 58 01 ID 6PE05eN6 もう日本のゲームは買わない。 334 2009/10/30(金) 07 08 01 ID HO/hiJBN 早くGOW3やりたいわ 335 2009/10/30(金) 07 10 37 ID fUQDmceG てかマジでキャラがキモいな 修道着がキモい 首長族かつーの ブログは大炎上みたいだし 336 2009/10/30(金) 07 15 03 ID fEuBR2Wz 初プレイで3時間でクリアできる って結局マジなのか? 340 2009/10/30(金) 09 12 06 ID kzRoT85J 炎上してるブログってどこだ? http //blog.bayonetta.jp/ これか? 体験版やってからかなり期待してたのに、DMC4が全然マシに思える内容じゃねぇか 箱版なら問題ないんだろうと思ってたけど、ただの糞ゲーじゃんかよこれ 341 2009/10/30(金) 09 44 19 ID kikdgJw2 箱版でも面白くない。 がっかりげーだ・・・ 342 2009/10/30(金) 09 46 45 ID M41SaY+I 結局やりこみ要素もいまいちみたい ジャンヌ使えるようになるだけ 天使図鑑のラストはベヨ 何が半年遊べます(笑)だよ あと、難易度調整の仕方がおかしい アクションが難しいならまだしも QTEミスってポンポン死ぬのがアホらしくて仕方ないわ 神谷… 343 2009/10/30(金) 09 47 52 ID visCHBya 中古でぬるく遊ぶにはちょうどいいのかな? PS2のshinobi並に遊べればいいが 345 2009/10/30(金) 09 54 00 ID LZeE4Gsu ベヨのステージ見てるとなんかデジャブを感じるんだよ 町の中で戦ってたら地下に落され、外に出たらコロシアムだったり 飛行機の中で戦ったり・・・ 347 2009/10/30(金) 09 59 36 ID visCHBya ゴミ通の点数ごときで左右される方がどうかしてんだろうけどね 最近じゃネタをマジに取って騒ぐ連中が多すぎる 348 2009/10/30(金) 10 06 43 ID fUQDmceG それだ 携帯で行くとコメントできなくなって×ついてる 350 2009/10/30(金) 10 44 58 ID axYy0jMP まずカメラどうにかしてくれ。 351 2009/10/30(金) 11 25 33 ID 5B5LyOwF ゲームをプレイしてるっていうより、プレイさせられてる感がある。 神谷はアクションゲームを作りたかったんじゃなくて、作ったゲームを ユーザーに見せたかったのかね。 まだ途中だけど、いろいろとDMC(一作目)は超えられなかった。 353 2009/10/30(金) 12 01 15 ID Sw4KhtTb ベヨ<DMC1<ニンジャガ2 354 2009/10/30(金) 12 01 25 ID /ubGkOcF アクションゲームが好きならΣ2 開発者のオナニーを見たいならベヨネッタ 357 2009/10/30(金) 12 14 22 ID S+pLXT8D 攻撃の後にカットインが入るのはどうかと思った 358 2009/10/30(金) 12 20 52 ID 6uPTfDOQ 何でもかんでもWT、WT 360 2009/10/30(金) 12 33 22 ID b3/jyzyq 持ち上げすぎたのが悪かったな 普通ゲー 361 2009/10/30(金) 12 34 18 ID tPPJ97M3 満点(笑)のベヨネッタよりも シルバーの罪と罰の方が遥かに面白いな 364 2009/10/30(金) 12 47 42 ID s8HuLc55 発売前に言い訳ばかりして一生懸命さが伝わってこなかったから 別のソフト買った レジスタンス2、キルゾーン2、アンチャーテッド2の三本 368 2009/10/30(金) 14 02 55 ID 5e5kYOWK ボタン連打してるだけなんだが… 369 2009/10/30(金) 14 23 40 ID +6wrZ13b カプコン離れてカプ厨の異常な持ち上げもなくなりメッキが剥がれただけだよ 所詮カプ厨の作り出した幻想 370 2009/10/30(金) 14 42 05 ID MSC7UkWX ただのDMCだろこれ なぜ発売前から期待できてたのか考えられん 371 2009/10/30(金) 15 11 22 ID fUQDmceG 満点なのに20万本も行かないと やっぱみんな様子見か 俺もだが セガがなぜニコニコ削除するのかわかるな こんなもんか 372 2009/10/30(金) 15 13 06 ID visCHBya 370 確かに分からんよな 有名作の続編というわけでもないし やっぱり劣化宣言が始まりだったのかな? それにゴミ通も釣られたとか 373 2009/10/30(金) 15 30 54 ID aF4gXMVJ ヒント: 異常なまでの雑誌やテレビなどを使った広告戦略 374 2009/10/30(金) 15 33 52 ID lzLxqCuk なんかずーっと似たような演出(ちょいエロ過剰マトリックス)で飽きるわ。 常に大トロを食わされてる感じ。 375 2009/10/30(金) 15 36 35 ID WwUjDbR6 7000円で買って、5000円以上で売れたら上出来なゲーム。 プレイ時間は20~30でお腹一杯だと思う 377 2009/10/30(金) 15 46 21 ID fUQDmceG 376 そのおもしろいのが単調になってきたら一気につまんなくなるんだな、きっと 神谷はユーザーを楽しませるゲームを作るんではなく ユーザーがやってるのを見て聞いて自分が楽しみたいゲームを作ったんだな なんというオナニーだ 378 2009/10/30(金) 15 47 35 ID HaakBV91 ムービーの合間にアクションやらされてる感じ DMCはアクションの合間にムービーが入り込んでる感じだったのに 379 2009/10/30(金) 15 48 12 ID lzLxqCuk 体験版が一番面白かったな 382 2009/10/30(金) 15 51 25 ID WwUjDbR6 やっぱり飽きるよなw昨日買ったが天国門のあたりから飽きてしまったw バイクステージの長さにウンザリしたw 383 2009/10/30(金) 16 03 17 ID /ubGkOcF どや、ワシの作った女美人やろ?抜けるやろ? しかも強いんやで!バッボーイ って言ってる神谷の顔が浮かんでくるゲームだよな 393 2009/10/30(金) 17 02 06 ID WwUjDbR6 とにかく飽きる! に尽きる 398 2009/10/30(金) 17 49 30 ID M97y9mme 最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死 それまで順調に進めてきてもこれのせいでプレイ評価が下がり萎える 399 2009/10/30(金) 17 56 02 ID M41SaY+I QTEは狂気の沙汰だよなw 400 2009/10/30(金) 18 17 24 ID R9Kz5lSv グラが残念 401 2009/10/30(金) 18 23 18 ID lzLxqCuk 女神の仕掛で強引にWT使わせてパズル解かせるのは無いわ。 ださすぎる。 あとWTは自分が速くなったんじゃなくて、 周りが遅くなってるようにしかみえない 402 2009/10/30(金) 18 28 57 ID dl4fjair プラチナもアレだが、 も う セ ガ の ゲ ー ム は 買 わ な い 403 2009/10/30(金) 18 32 37 ID 13RaJltw 面白いんだけどグラがなぁ。。。 ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象 (そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ) それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった 戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ないよ。。。 406 2009/10/30(金) 18 49 40 ID UbT4f7+b 最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。 アクション見せるんじゃなくてアクションさせろよな。 407 2009/10/30(金) 18 52 48 ID irC7u4M5 CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw 408 2009/10/30(金) 19 03 10 ID R9Kz5lSv 確かにムービー長い 409 2009/10/30(金) 19 03 25 ID JCfJ5nne QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。 ニンジャブとかマジキチの領域 410 2009/10/30(金) 19 17 33 ID fUQDmceG 405 劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るなよ 411 2009/10/30(金) 19 20 48 ID 55/rZ2QZ GOWでもつまらなかったQTE、神谷ならなんとかしてくれると思ったけど そんなことなかったぜ 415 2009/10/30(金) 19 33 25 ID vPikWiOx GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として 魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だし 416 2009/10/30(金) 19 33 52 ID h5z5qWDK 箱版やったけど期待はずれだった 417 2009/10/30(金) 19 42 55 ID q05rjQNu 箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー 劣化版はそもそもゲームにならない 422 2009/10/30(金) 20 08 44 ID t9u83oC8 最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った 423 2009/10/30(金) 20 12 03 ID KtFZ6kzG QTEとか何が面白いんだか… バイオ4だけで腹一杯だわ 429 2009/10/30(金) 21 28 36 ID YdWTrEY4 アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。 DMCなんかは 上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達 しても何も変わらない。 連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW 越えられたと思うんだが。 キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえないんだし 430 2009/10/30(金) 21 37 55 ID hmrkfolt クライマッ糞アクションだった 434 2009/10/30(金) 22 10 56 ID S0G10fin 演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような ブチのめす感覚、重みや感触が皆無 演出強化の為にただやりゃいいというわけじゃない テキトーに盛り込もうとするとこうなるという例だろうなw 435 2009/10/30(金) 22 11 39 ID 3wx+FlL9 明らかに売り逃げタイプのゲームだな 436 2009/10/30(金) 22 11 45 ID vPikWiOx GOWのQTEはいわゆる「ご褒美」的なもので、ユーザーの足枷になることは 殆ど無いが、ベヨのはそうじゃないだろ 攻略の要ってのはサテュロスには起き上がりに攻撃すると当て身で返されるとか そういうのをいうんであって、QTEが要ってのは違うでしょ 438 2009/10/30(金) 22 48 05 ID 3wx+FlL9 ベヨのはフィニッシュ以外にも組み込み過ぎ あれじゃミニゲームのおまけで殴らされてるようなもんだ 本編通じてそんなんだけどさ あとこれは個人的にだけどあのオマケ衣装ふざけてるのか?悪乗りにもほどがある 439 2009/10/30(金) 23 08 30 ID vPikWiOx 基本的に俺は、GOWのQTEは魅せるイベントの一環に主軸を置いていて 設計からしてストレスフリーを目指しつつユーザーに如何に 爽快感を与えるかといった手段として用意されてるもんだと思ってる 対してベヨのQTEは、攻略の延長として用意されていて それが爽快感を阻害する一因になってしまっていると思ってる 両者共に同じQTEではあるけど、ユーザーが受ける印象は全く違うものだし だからこそ余計にベヨのは残念に思うわけだ ただデカいボス用意してQTE付けました すごいでしょ?壮大でしょ?って押し付けられてる感が否めない GOWのような、世界観全てからにじみ出る「凄み」みたいなのが全く感じられない 441 2009/10/30(金) 23 19 45 ID hvNS+XG5 QTEで即死→コンティニュー→QTEのところから→即死→ こんなんでプラチナとか狙う気しないわ 1週で辞めとく 442 2009/10/30(金) 23 21 57 ID 5B5LyOwF ことあるごとに出てくるからすっごくやらされてる感じがするんだよなあ。 しかもミスるとゲームオーバーとか、ポカーンな場面がよくあるし。 なんでもやりゃいいってもんじゃないんだよ。 443 2009/10/30(金) 23 22 21 ID vPikWiOx だから俺はベヨのQTEにその「魅せる」という部分を何も感じないっつってんの 444 2009/10/30(金) 23 22 55 ID S0G10fin 自分のアクションにGOW的な演出を取り入れれば凄いものが出来ると思ったんだろうけど 結果としてバラッバラのブツ切りで統一感が無くなってしまってるw そう簡単なもんじゃないということだよw ただ取り入れればいいというもんじゃない だから不満が出まくってるw 445 2009/10/30(金) 23 26 57 ID vPikWiOx 俺も同じ意見だな 神谷は方向性を見失っているように感じる 全体を通して場面場面で違和感があるんだよね 没頭できないというか 447 2009/10/30(金) 23 34 16 ID dQiV/04/ 俺もベヨネッタには期待しすぎていたのか、ベヨネッタのQTEにはガックリした。 GoWのは、入力基準が解りにくいってモノが無かったし、だからミスっても自分が甘かったと 前向きになれるが、ベヨネッタのは入力基準が生理的に解りにくい入力基準でまず疑問しか 感じられない上に、シビアに入力しても上手く行かない時は全く上手く行かないw で、ロードにイラつきつつこれで失敗したら今日は辞めようと投げやりに入力したら成功とかw なんかベヨネッタはこれで損してる気がする。 入力判定基準をちょっと修正するだけでかなりマシにはなるだろうな。 あと、 439も言ってるが見せ方などはGoWの方が上手いと思う。 ベヨネッタはそこそこいい線行ってるんだけど、今出すなら数年前のGoWの先を行って欲しかった 神谷さんはGoWを見ていただけで自分では遊ばなかったのかな? 面白いのは面白いんだけど、今までのゲームの延長線でしかなかったのが残念。 それだけ期待していたって事なんだけど。 450 2009/10/30(金) 23 47 05 ID dQiV/04/ GoWのはQTEに手応えがあると言うか… クレイトスさんの行動ひとつひとつに力を込める感じがあるんだよなぁ。 確かに感じ方は人それぞれだけど、俺はベヨネッタのはそう感じれなかった。 あと、QTE以外でも例えば画面外から敵のコンボ発動技を喰らっちゃって、そのままライフの 半分近くを持って行かれるのも何だかなぁって思った。 GoWなら、そんな技が出る時はちゃんときっかけから見えていた気がする。 だから回避や防御、カウンターが出来なかったら、それは自分のせいだと思えたが、 ベヨネッタの爪二匹の片割れが画面外から繰り出すコンボ発動技は、ニュータイプじゃないと かわせないのがちょっと…納得行かない。 で、スタイリッシュじゃないが、一匹が画面外に行っちゃったらダッジオフセット連発。 それでたまたま運良くウィッチタイム発動しちゃったらコンボうまーで楽勝って落差も いかがなモンかと… 452 2009/10/30(金) 23 49 21 ID /ubGkOcF 逆もまた然り QTEあるゲームは数あれど、ベヨネッタのはストレス溜まるから駄目なんだ 455 2009/10/30(金) 23 53 54 ID dQiV/04/ 453 ベヨネッタに期待していたからこその不満だよ? そもそも、そんなに期待してなかったり、あまりに期待外れだったら 逆にこんな愚痴も言わずにゲーム手放してるって。 456 2009/10/30(金) 23 55 11 ID vPikWiOx 453 比較対象として名前出してるだけでしょ つかそもそも期待してなかったらベヨ買ってないし 本当に面白かったらこんなスレも立たないだろ それだけ納得いってないと感じてる人が多いということだ そこを勘違いすんな 459 2009/10/30(金) 23 58 54 ID /ubGkOcF ただ着地する時ですら×押さないとゲームオーバーとかな 460 2009/10/31(土) 00 01 19 ID dQiV/04/ ベヨネッタ、期待しすぎていたからかもだけど、ちょっと改善したらスゲー化けそうなだけに 惜しかったなぁと思うと同時に、ちょっと不満はあるけれど 面白いのは面白いんだよね。 もうちょいやりこんでハードとかでも楽勝でクリア出来るような連携編み出したり そこまで操れる様になって初めて見えてくるモノがあるかもしれない。 今はそれに期待してやりこんでます。 461 2009/10/31(土) 00 05 02 ID EDaZ0MtK いや、実際GOWは十分評価できるソフトだから。 まぁ来年の3月になったらいやでもその差を実感すると思うけど。 「DMC以降アクションゲームは進化してない」なんておっしゃって、作ったのがパクリ満載のゲームと 劣化が心配される続編で、劣化どころか進化させて、たった2作でアクションゲームの金字塔にしたゲーム。 大体キャラが寒いんだよ。いつまでこれでいけると思ってんだ。 463 2009/10/31(土) 00 08 19 ID heyFwS6s GOWとこの開発者の自己満足ゲームを比べないで欲しいです 468 2009/10/31(土) 01 18 32 ID rXJPtQSm GOWはゲームシステム的な根幹にCSがあってそれをベースにゲームを構築してるのがわかる だからCSはGOWというゲームにしっかりと馴染んでいるし溶け込んでいる だから所謂QTEがあってもベヨネッタとは違ってゲームとしての統一感が損なわれないしゲームとしても上手く纏まる 根幹としてゲームという生地に練りこまれてるから 方向性がしっかりしていてそこを突き詰め進んだ結果 CSは今では他のアクションゲーにまで影響を与えるような物にまでに昇華した 469 2009/10/31(土) 01 22 08 ID yQiOChOY なんでGOWとの比較になってんだよw ゲーム以前の問題ありまくりなゲームと比較すんなよw 470 2009/10/31(土) 01 32 18 ID uegrBZ8C QTEで時間稼ぎってのがせこい もうちょっとステージ作る余裕なかったんだろうか ボスが全部DMC4の神様と同じかそれ以下ってのはどうなのよ 雑魚戦はそこそこだけど動きが変わり映えしないから既に飽きてきた 472 2009/10/31(土) 01 38 06 ID DHG8cRSk 銃の威力が低い 敵にSAついてるから余裕で反撃食らう WT頼みなわりにあまり使えない 過剰なQTE イベントシーン多すぎる チャプター長過ぎる これがこのゲームを残念なものにしてる 473 2009/10/31(土) 01 38 27 ID uegrBZ8C あんなQTE挟みまくりのボス戦どこが面白いんだよw ジャンヌ?ウィッチウォークがうざい 474 2009/10/31(土) 01 52 27 ID 2b9pKxKp 新しいボス戦が体験出来るかと思ったが、GOWやニンジャブと同じ。全く進歩が見られない カットシーンに入れられるボタン入力もニンジャブと同じどころか、よりシビアになっててストレス溜まる ムービーもやたら多いし長いし… 期待外れって言葉がまさにふさわしい 最初は楽しかったがだんだん粗が見えてきた 475 2009/10/31(土) 02 02 36 ID VdnEeeng 俺はニンジャガはDMC、ベヨとは別の面白さだと思ってる。 だから俺の中では DMC=ニンジャガ >ベヨネッタ 無駄にフィールドギミックが多すぎ 変な魔物召喚?もあってないようなもんだろあれ なんか色々詰め込みすぎて、アクションの大事な 部分が抜けちゃってるよな 476 2009/10/31(土) 02 16 06 ID Szd+12zl アクションの本質からはずれた要素ばかり盛り込まれているよな 477 2009/10/31(土) 02 18 08 ID xY1ppYQG 作れなかったから水増ししたんだろう 止め絵のムービーとかその象徴 本編作り込むよりおまけのほうが楽だし 478 2009/10/31(土) 02 26 55 ID rXJPtQSm GOWに影響されすぎたというか意識しすぎちゃったねw ただのアクションゲーにしたくなかったんだろうけど ブツ切り感がハンパなかったりとゲームとして上手く纏め切れていない 神谷はただ軽快で爽快なアクションゲームというだけのモノにはしたくなかったが デモをやった大多数はテンポのいい軽快で爽快なアクションを突き詰めたものを期待していた。 が、 その思いは製品版で裏切られたw 479 2009/10/31(土) 02 29 18 ID uegrBZ8C 作れなかったっていうか体験版の部分だけ作って残りの製作費削って宣伝費にしたんじゃねって勘繰りたくなる 本当に最初は面白いんだよ・・最初だけ 全体的に歯車の噛み合ってない時計みたいな感じだよな。見かけはしっかりしてるけど動かすと空中分解 最高難易度のWT全否定は自虐ネタ過ぎて笑ったけど制作者もWT面白くないと思ってたのかね 481 2009/10/31(土) 02 40 14 ID Szd+12zl QTEあっても絶賛されるのかよw 482 2009/10/31(土) 03 04 36 ID 5/FYYAQV QTEやクライマックスは嫌いじゃないけど、平気で画面外からコンボに割り込んできて体力ゲージの半分もって行く作りにイラつく 緻密な攻略とか出来るのかこれ 483 2009/10/31(土) 03 30 03 ID xY1ppYQG 482 そこは自分も凄く腹が立った。 画面外の敵は攻撃しない、あるいは音で事前予告するというのが いままでの通例なだけにね。 銃撃たないと敵の居場所が分からないとか、 画面外攻撃とか、AIも悪いね。 そういう対策できなかったから、やたらカメラ引くしか出来なかったんだろう。 484 2009/10/31(土) 03 34 13 ID pceHU1FS ベヨネッタねえ・・・ ERIKO sチョイス!のパクリだろ ってのが第一印象 あとはエロで童貞ゲーマー釣ったな、 ってのが第二印象 ゲームシステム、アイデア、デザイン等に 新しさが、まったく感じられない。 ていうか、色んな要素で古いものに流されすぎ 唇の横のホクロとか、あまりにも古過ぎて製作者のセンスのなさを感じた 肝心のゲーム内容も デビルメイクライ、ニンジャ外伝に酷似しているものの 遠く及ばないのが何とも悲しい 486 2009/10/31(土) 03 48 42 ID f3rVT+It ゲーム業界はいつまでマトリックス演出続けるんだ 488 2009/10/31(土) 04 43 37 ID QCDaod2n 古臭いのは同意 よくこんなんでアクションゲーの最高峰気取ったもんだ 489 2009/10/31(土) 05 32 38 ID 23VP2UBe ゲーム性はともかく、ロード頻繁でかつ長すぎだろ 何するにしてもロードとかはっきりいってストレスマッハ これがps3だけならとりあえずセガ死んどけ 手抜きすぎだし、技術ないなら最初から出すな 491 2009/10/31(土) 06 07 18 ID 9V49KpLt そもそもアクションゲームはRPG要素でも入ってないかぎりワゴン行きだなぁ 投げ売りまで待たなかった俺がアホだったわ 493 2009/10/31(土) 06 35 08 ID umGZbL75 このゲームは回避アクションがほとんど連打みたくならないか?w 見づらいしw 見切ってかわすのがムリすぎるw 494 2009/10/31(土) 07 19 20 ID XOXIoO1o かなりきついよな 序盤の敵は結構余裕だけど中盤くらいから速い動きの奴は 動いたとおもったら食らってるからもうゴリ押しばっかだった 反射神経よくないときつい こんなんが複数くるからまあ避けれん 497 2009/10/31(土) 07 32 08 ID vpfnRE8f つかTAが強すぎて店舗悪いです。 498 2009/10/31(土) 08 13 54 ID F/TPAxWP ボタン連打はもういい ボス戦の最後に連打が待ってるかと思うと憂鬱になる あと爪兄弟とか動き早いのには見て避けるんじゃなくて適当に避けまくっててたまたまWT発動→攻撃みたいになるな スキルが上がればあいつらも手玉に取れるんかなw 499 2009/10/31(土) 08 43 50 ID SaTNNE6V 一周クリアしてプラチナ意識するようになってから QTEが糞って言われてる意味がやっと分かった 500 2009/10/31(土) 09 18 35 ID 8+RMIj60 やっぱエフェクトにばかり凝っててその攻撃が強いのか痛いのかが伝わって来ないなぁ ぶっちゃけ敵のピヨリいらねぇ あとこの当たり前の様に回避→攻撃→回避→攻撃って流れは本当に飽きる 504 2009/10/31(土) 10 30 17 ID F/TPAxWP 実際アクション自体は雑魚、中ボス戦ともに地上空中縦横無尽に展開してかなり楽しいんだが、過度なボタン連打といらんQTEのせいでやるのが億劫に感じてしまうのが惜しいな 507 2009/10/31(土) 11 06 32 ID vpfnRE8f WT発動無しで打たれ強い敵とかストレス以外のなにものでもないな。 神谷はアホ 508 2009/10/31(土) 11 06 53 ID mtNNhn4M 今までながーいながーいムービーを、まぁそこそこ「カッチョいいかなー」とか思いながら見てたんだけど、あの橋の巨人のとこで唐突にムービー中にボタン入力要求されて落下して死んだwww これからながーいながーいムービー中もコントローラーから手を離さずに見てろってかw QTEクソって言われるわけがわかったwww 509 2009/10/31(土) 11 10 37 ID mtNNhn4M そういや、ボタン連打も連打したら連打したぶんダメージやヘイローにボーナスが入ればもっと好きになれたかもなー。 てきとーに連打してても、ある一定の数字でカンストするのが残念だ 511 2009/10/31(土) 11 43 04 ID Szd+12zl 高得点の取得のためだけに 毎回QTEやら連打やらやらされたらたまらんわ やりこみできるできない以前に やりたいかやりたくないかの問題になってる 512 2009/10/31(土) 11 48 30 ID KTP6+wmb QTE忘れると即死ってありえない QTEで敵に大ダメージとか、話が違う方向に向かうとかならよかったが 強制ってなんだよ 513 2009/10/31(土) 11 49 37 ID 8+RMIj60 神谷が言った進化ってのがアホみたいに入りすぎてるQTEならGOWでもう進化してるよな カメラ回せるようになっただけか 気持ちよさもはっちゃけもDMC3のが上だし 結局豪語したのが裏目に出たんだよね 514 2009/10/31(土) 11 53 36 ID SaTNNE6V QTEで死んでも死亡回数は増えないくらいにしてくれないとやってられないよな 515 2009/10/31(土) 12 33 13 ID Szd+12zl シューティングもクソ長い 誰が得するのかと 516 2009/10/31(土) 12 50 15 ID F/TPAxWP 後はボタンカスタマイズ出来ないせいでロックオンボタンが空気なのがな… 弱ってる奴狙いたいのに違うの攻撃したりでイラッとくるが押しづらすぎて使えない これはパッチで対応してほしいが無理だろな 517 2009/10/31(土) 12 52 37 ID l6iZR2/S 513 進化と言うより、いまさらと言うのが正しそうなんだけどな ホント3年もかけてこれかよ ゴッドハンドくらい突き抜けてくれればよかったのに 中途半端だな 518 2009/10/31(土) 12 54 29 ID Szd+12zl 516 キーコンがないのは正気の沙汰とは思えない 神谷狂いすぎ 519 2009/10/31(土) 13 11 18 ID DHG8cRSk 513 新化ねえ、DMCに余計な要素つけてイベントシーン増やした だけって感じ。 シンプルイズベストなんだよ、なんでもやりゃいいってもんじゃない。 520 2009/10/31(土) 13 11 26 ID 2fxW273n QTEとかはご褒美的に演出短めでいれときゃいいんです。 GOWでもうざい。 ゴッドハンドぐらいでちょうどいい。 521 2009/10/31(土) 13 17 14 ID yQiOChOY 518 オプションのコントローラーのとこに左右の矢印あるから、必死になって動かそうとしたのに パンチとキック連打ゲーなのに位置が遠いし押しにくいんだよなぁ 522 2009/10/31(土) 13 19 38 ID Szd+12zl 純粋なアクションを期待していた人は 盛大に裏切られただろうな 雑魚戦はともかく、アクションゲーを評価する上で重要な要素であるボス戦が「作業」とか… 523 2009/10/31(土) 13 31 59 ID heyFwS6s シューティングがマジいらない アクションやりたいのに無駄に長いシューティングやらされるとか 524 2009/10/31(土) 13 33 17 ID 2XSgzvsR 結局ジャガ2越えは無理でした 紙ヤスリオナニーに付き合うつもりはない 525 2009/10/31(土) 13 41 49 ID Wav4Ev/P おまけ程度のカメラが糞 視界がすごく悪い 526 2009/10/31(土) 13 44 16 ID NbdRyOfF シューティングも本格的に作り込んであればやる気になるけど、なんですかあの学生が作ったようなレベルのショボいゲームデザイン。 どんなゲームも酔ったことないおれだけど、これはさすがに酔った。 527 2009/10/31(土) 13 45 24 ID G18fYmUa 501 世界観とアクション性になんら因果関係はありませんw それに他の意見は都合よく無視ですかw 528 2009/10/31(土) 13 49 25 ID B2La28NA QTE氏ぬよな ボーっとベヨネッタの動き見てたら突然Xを押せみたいな どうせならAボタンで統一しろと 咄嗟にXとかありえない。イラッとする。 530 2009/10/31(土) 13 51 51 ID 8+RMIj60 こういうアクションは武器に魅力を感じる俺だが刀ばかりがやたら強かったり技が様々なパクリだったりで 結局ネヴァンを越えることは無理だったな 531 2009/10/31(土) 13 52 09 ID JoyTdOfn 演出へたすぎ、しょぼいスペースハリアーもどきやバイクレースイラネ デモンズみたいな重厚感とか魔女の雰囲気だして欲しかったな。 派手なムービーも最初笑ってられたが子供騙しでだんだん引いてきた アンチャの方がだいぶましだな。 532 2009/10/31(土) 13 53 38 ID 8+RMIj60 DMC4はジャガに比べたらアレだがDMCらしさは失われてない バスター気持ちいいぞ 534 2009/10/31(土) 13 56 46 ID tIlxYtTs 532 そっか、ありがと。ちょっと中古探してくる。 QTEってホント嫌いっつーか苦手なんだ。ゲームの成分表示に書いといてほしいわ。 536 2009/10/31(土) 14 44 25 ID mtNNhn4M 528 ノーマルでやってるんだけど、同一のイベントで要求されるQTEは必ず毎回同じボタンなんだよね。 ただ、初回がムービー中にいきなりXボタンを要求されるが、コントローラー置いてて死亡。 2回目は「Xの表示が出てたし、面倒だし」って感じでX連打してたら死亡。 3回目に光る枠のタイミングに合わせて押して、やっと成功…と。 なんかひたすらイライラする仕様なのがいただけない。毎回ボタン入力がランダムならゲーム的にはアリかもしれない ボタン入力の要求をされる数秒前になんらかの予兆があればイライラしないかもしれない。 でもやっぱり無いなら無いにこした事はないようなQTEでした。 537 2009/10/31(土) 14 47 48 ID PONvz4xe なんか…闇歴史のDMC2を彷彿とさせるガッカリゲーだわ… 所々にDMC3と4のネタがちりばめられてるように感じたんだが、これは続編やらせてもらえなかった厭味なのか? まだチャプター4で、もう飽きてきたんだが、どうすればいい? 538 2009/10/31(土) 14 52 57 ID 6UBdvyHO 売って来い 539 2009/10/31(土) 14 53 32 ID G18fYmUa 普通にDMCの上位互換のゲーム作ればよかったのにねw 541 2009/10/31(土) 15 19 30 ID Vl2q3IkO 539 今の神谷にはそれも無理だと思う DMCは神谷の手を離れて正解 神谷って相当引き出し無いよな 何時も最後は宇宙に行かされるわ、つまらないシューティングさせられるわ、 美女とかいう売りの露出好きなババアが出てくるわデジャヴュだらけ 543 2009/10/31(土) 15 27 43 ID G18fYmUa 541 「俺にとってのカッコいい演出・イメージ」 ってのが凝り固まってるよなw 544 2009/10/31(土) 15 41 48 ID 2fxW273n 演出というか、映像としての完成度よりもプレイヤーへの演出効果を優先した動画作りは DMCとかGOD HANDあたりでは出来ていたような気もする 545 2009/10/31(土) 15 47 07 ID 8+RMIj60 神谷は「俺が楽しいと思えば楽しい!」って感じでゲーム作ったんだな あの逆ギレ発言で確信したよ 奴はやっぱ相当なナルシストだ 546 2009/10/31(土) 15 51 25 ID G18fYmUa さすがに今回は プレイヤーに対して価値観押し付けすぎだろ おまけにGOWの影響だかなんだか知らないが ここ数年で神谷自身のACTゲーに対する価値観も歪んでいるし 547 2009/10/31(土) 15 52 01 ID 0yylBVDL まるで成長していない・・・のAAが 神谷にはお似合いだな 552 2009/10/31(土) 16 28 18 ID umGZbL75 ベヨネッタ難しい。 クリアできても回避がやっぱり理不尽かと… 回避の連打→攻撃の流れはなんだかな… 553 2009/10/31(土) 16 28 41 ID nQUdEADo とりあえずQBKだけはなんとかしてくれないとこまるな これが致命的に爽快感を害してる 苦痛なムービーを永遠見させられていつくるかもわからんボタン押しに対応できるか禿 554 2009/10/31(土) 17 02 37 ID S1DYasr0 結局一回もクリアせず終わった イライラするだけだったな 559 2009/10/31(土) 17 32 48 ID umGZbL75 爪兄弟との戦闘とかイライラするよ… 回避ばかりだし、クリアはできてもスッキリしない 560 2009/10/31(土) 17 34 52 ID xY1ppYQG 巨大ボス戦が一番嫌だ やりたくないレベル 561 2009/10/31(土) 17 35 17 ID 3GrwT9lS トーチャーアタックは演出は面白いが、連打いらんよ。 ジャガの滅却だっけ?あれみたいにボタン一度で発動でよかった。 565 2009/10/31(土) 17 53 27 ID NVy3edHD 戦闘が終始連打ゲーで画面がごちゃごちゃし過ぎ 爽快感重量感はDMC4が上 避けゲーとしてはニンジャガが上 573 2009/10/31(土) 19 07 53 ID K2G94CtO アクションゲームのラスボスってなんで巨大なんだろ アクションゲームのラスボスの私的理想型はDOA4のカスミαなんだよねw 576 2009/10/31(土) 19 09 56 ID Szd+12zl 神谷はシューティング作る才能がないのに未だ気づいていなかったのか 逆にビックリ 577 2009/10/31(土) 19 30 06 ID Szl3q1MI ムービー見てるといきなりボタン入力要求されたり、中ボスの先制攻撃が来たりして死ぬことが多い。 子供がさらわれるとこもなにしていいかわからず死んだ。もう少し説明とかあってもいいかと。 578 2009/10/31(土) 19 35 39 ID HQtbJ7my 正確にいえばニンジャガのが面白く感じたのはニンジャガが凄すぎたというより ベヨが余計なぜい肉つけすぎのブヨブヨだからな訳だろうな。 シューティング、チェイス、QTEやボタン連打、過剰な静止画紙芝居、大型ボス戦削減とかあったら評価できたのに 579 2009/10/31(土) 19 42 29 ID Ii1r6JIh シューティングがうざすぎる 同じ敵何度も何度も出てきて後半めんどくなってきた やり込む気でいたけどもうやりたくないなw 金になるうちに売ってくる
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TACTICSII 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 330 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 390 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 バイドを討った証(TACⅡ) 機体: ヨトゥンヘイム級 派生先: ニヴルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 37 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヨトゥンヘイム級の設計思想をさらに突き詰めて建造された赤い艦体を持つ宇宙戦艦。 耐久力、スピードともに従来の宇宙戦艦をはるかに凌駕する。 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペル砲 種別 陽電子砲 HP 180 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX2 258 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 304 解説: ムスペルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE2 名称 ビフレスト砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX2 12 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 77 解説: ムスペルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE2 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX2 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: ムスペルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 今作では後編をクリアすることでヨトゥンヘイム級より開発可能になった。 ヨトゥンヘイム級より更にでかくなり、合計12Hexもの巨体を誇るので出撃できないMAPは多い。 大きさのせいで移動力が2のユニットは搭載や出撃しにくいため注意が必要。 跳躍空間ステージでは21Hexまで膨れ上がり、まず出撃できない。 基本的な性能は高く、スピードも3+なので割と使いやすい。 ……が、完全上位互換とも言えるニヴルヘイム級の存在は大きく、 番外編を始めたらクリアまで本編に戻らない人にとってはプリンスダムみたいな扱いになる可能性は高い。 真紅の艦体はかなり迫力があるので1度使ってみるのは悪くない。 さりげなくムスペル砲の威力が1上がっている。 TACTICSI 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 330 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 37 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヨトゥンヘイム級の設計思想をさらに突き詰めて建 造された赤い艦体を持つ宇宙戦艦。耐久力、スピー ド共に従来の宇宙戦艦をはるかに凌駕する。 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペル砲 種別 陽電子砲 HP 180 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX2 257 99% 攻撃 チャージ武器 解説: ムスペルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE2 名称 ビフレスト砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX2 12 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ムスペルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE2 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX2 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ムスペルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲Ⅱ型 / 右◎:ムスペル砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□□ ムスペル砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲Ⅱ型 / 中段右◎:ムスペル砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□□ □□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲Ⅱ型 / ×:ムスペル砲 赤いヘックス:ムスペル砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 ヨトゥンヘイム級を改良した紅の戦艦。スピード3とは大したものである。 通常の3倍ではないものの移動力が上がっているのは やはり赤い塗装のおかげだろうか…? 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにムスペルヘイムとは世界の南の果てにあると言われるとているとても暑い国。 あまりの暑さに、この国で生まれた者以外は住めないと言われるほど。 原住民は巨人のムスペル族で、国の入り口はスルトが守っている。 2では1に比べて出番は減っているが、その圧倒的なインパクトのため影の薄さを感じさせない。波動砲を撃つ時の迫力は、ニヴルヘイムにも引けを取らない。 -- 名無しさん (2013-07-27 19 33 03) 元ネタ的に考えて艦載機は火炎武装機が中心なのだろうか -- 名無しさん (2013-07-27 23 47 50) 赤い戦闘機だけの部隊の旗艦にしたり、バイド化提督の帰還をニヴルヘイムつきの紅白艦隊で祝うなどネタにもなるインパクト戦艦。 -- 名無しさん (2013-07-30 17 57 20) 名前 コメント